從小到大我最討厭人家問我要不要?大多數時後,這種二分法真是讓我難以接受。但二分法是這世界最快、最方便拿來利用的方法,但絕對不是一個好的方法。
說我反核,在理想世界那是完全不用懷疑的。但這世界很不理想,所以更精準的說我討厭任意毫無節制的碳足跡排放,和浪費資源的行為。
反核在我看來是趨勢,但贏得了習慣打開門窗吹冷氣的人嗎?完全不在意隨手關電的人嗎?想便宜、想隨心所欲使用電、不在乎什麼是浪費電的人們嗎?
公投是簡單的二分法,大家很容易在最後找到各自的歸宿,不論是基於理想、環保、自身利益、政治。
最終我希望能看到政府或反對團體在整個過程中,除了政治上和利益上的著力外,能多花力氣加強宣導讓民眾了解碳足跡、節約用電、減少電力浪費這些治本的議題。
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兒子命名的原則順序如下:
名字是要賦予意義的。
名字不要有不雅的諧音的。
儘量能唸得順口。
比畫儘量不要太多。
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上星期小如切蘋果來吃時,切開後說蘋果籽發芽了,然後就猶豫有沒有毒?能不能吃?
請她先不要吃,把發芽的蘋果籽用化妝棉沾水放回冰箱裡
隔天google了一下,這種情況還蠻常見的,至於有沒有毒這件事,就各種說法都有,普遍是說沒有毒,我則採信其中一個說明,那就是根莖類發芽才會有毒,至於蘋果籽發芽,蘋果肉是不會有毒的。
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一切就從結婚的成長影片說起…
結婚要做成長影片,這件事本來是半年以前就定的事情。
誰知每天渾渾厄厄的渡日,時間流逝~
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最近為了修復家裡的網路,上網搜尋資料,結果逛到了"遊戲天堂"這個網站。以往我姪子、姪女過年到我們家,都會上這個網站玩一些小遊戲,而我也很喜歡這網站上的一些密室脫逃、邏輯類的遊戲。
但其中最令我印象深刻的是Samorost 1 & Samorost 2 這兩個flash遊戲, Samorost是捷克話的"漂流木",只不過漂流木不漂浮在水面而是漂流在太空中,有別於星體、殞石的概念,用漂流木真是有創意,而且漂流木內部的世界,整個設計團隊的美術視覺和創意呈現很令人著迷,加上音樂的氛圍,和簡單的邏輯過關技巧。
該怎麼形容這類的遊戲呢? 就稱它 "超現實童話唯美冒險解謎遊戲" 呵,真長的稱謂
它們的過關技巧不外乎觀察環境場景中有的元素,然後用邏輯關聯來觸發遊戲的前進或解謎過關,當然搞不清楚狀況時就要以耐心的摸索,有時就莫名其妙的輕舟已過萬重山,但有時卻像腦袋去粘到控固力般的沒輒。像我這種沒啥耐心的,要是一直卡住,就會上網找攻略。這遊戲玩過後就令我印象深刻,有別以往對電玩遊戲的認知。我想我會對這類型的遊戲著迷,除了邏輯解謎外,它的美術視覺加上音樂的呈現,還有充滿奇趣幻想唯美童話的類型風格,還有就是歐洲手工藝所連結的質感。這些年來接觸到一些歐洲的動畫,在風格、材質、質感、元素、視覺呈現上、製作方法上都很不同於我們常接觸到的日本、美國的動畫。而這類型的flash遊戲正承襲了歐洲動畫的精緻不同的迷人風貌。between11 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(1,267)
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一切起源於一場對話
7月中下旬的某晚老闆上海打來,說了一堆,最後告訴我,他要造型31號做好服裝,然後當天寄快遞,8月1號要到廣州,讓代言人試穿服裝。不知為何我突然有了警覺性,按了一下面前的電腦日期,然後回了他一句 "31日是星期六吔‧‧‧‧" 然後他就丟下一句 "不然你就坐飛機把衣服送去廣州給她穿,然後星期日回來"
‧‧‧‧我才不要在六、日做這種快遞。又累、又覺得蠢、又浪費製作費,而且如如聽了一定不相信,連我自已都覺得扯。然後,我就開始盼望事情有轉機
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感謝台達電辦了這麼優質的活動
感謝愛爾達頻道提供的3D LIVE世足轉播訊號
感謝HD精研事務所提供的入場券 四年後這一切,或許早已普及。但今年,現在。感謝這些單位的付出,讓我們提早體驗未來的生活…有著優質硬體設備的影城和一群犧牲睡眠的朋友一起歡呼、嘆息。
7/7 0230 烏拉圭 V.S 荷蘭 活動會場
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早上回南港後才發現南港國小已經拆了,聽了那麼多年的消息,真拆起來,似乎一切是以迅雷不及掩耳的速度在進行著。
再看到南港國小,已是這般空盪盪,徒留黃土滿地。
那些茂盛的植物、綠意。樹上的鳥巢和鳥蛋,我的童年,全都到哪去了
有種人事全非不勝唏噓的黯然between11 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(162)